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サンムーンでもトリックルームがしたい!!

ダブルのPT紹介していきます!

はじめまして

ダブルパーティ スタンダード  ドクロバンギ軸

 

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ポケモン

       

アイテム

サンダー 10万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー飛 熱風

拘りメガネ

クレセリア こごえるかぜ トリックルーム どくどく 手助け 食べ残し
ラティオス 流星群 めざめるパワー地 サイコキネシス 守る 命の珠
バンギラス 岩雪崩 冷凍パンチ 噛み砕く けたぐり 拘りスカーフ
ヒードラン 噴火 熱風 大地の力 守る 炎ジュエル
ドクロッグ ドレインパンチ ふいうち 猫だまし 守る くろいヘドロ

 

攻撃範囲を広く浅くした感じのスタンダードです。

ドクロッグとヒードランを入れた意味は後ほど説明。

 

 

 

 

 

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控えめ 

Cはカポエラーを確定で落とせればよし。のこり耐久

 

バンギラスでつませることを軸に考えるのなら、このポケモンで格闘タイプ、水タイプを処理したい。バンギとの縦軸がよく、ラティオスとの横軸がいいので、あんまり細かいことはよくわからない!!って人にオススメです。

 

 

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穏やか

HDぶっぱなしてOK。あくのはどう、虫のさざめきに対して耐性。

凍える風のサポートでサンダー・ドクロッグといった中速の補助。相手のスカーフに対してバンギ・ラティが上から殴れるように。

手助けは横の補助。どくどくは相手のトドンやクレセリアに。

トリックルームは相手の妨害orヒードラン全抜きができると踏んだ場合使っていこう。

 

 

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臆病

CS 残りB 

めざぱはなくても可能。範囲と交代を鈍らせる役目。サンダーと一緒に出すと鋼の処理が楽。バンギを誘いやすいが、出てきてからでも問題はないかも。

わからなかったら流星群。

 

 

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ようき

ASベース のこりH

守る 交代で出して相手のポケモンがスカーフを持っているかどうか判断したい。

(例 サンダー引っ込む。ラティオス守る)

スカーフだが、相手の後ろも考えて序盤は7割くらい岩雪崩を選択していきたい。

格闘、地面をラティ・サンダーで処理した後出していくと全抜きしやすい。

 

 

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冷静

HC

手助け噴火でたいてい2発で倒す。相手が鈍速パーティなら単体で(もしくは氷で拘る、悪で拘る)などの場合出していってよい。

トリルアタッカーはドランが以外とさしやすいと判断。

 

竜に有効打が薄いが、ドランに触ってくる竜はほとんどがガブリアスなので、うまく立ち回ろう。

トリル化でない場合、急なダメージを考慮して熱風を選択することもオススメ。

大地のちからは打ってません。めざパ氷とかでもいいかもしれないが、噴火めざパとかなかなか手にはいらんよね。

 

 

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いじっぱり

AS

雨に対して+格闘を受ける役目。 

クレセリアに対して若干不安が残るものの、水無効(もしくは相手雨を利用)がほしかったため採用。

てだすけふいうちでラティオスを確定(にできればいいな)

ドレインパンチでダメージアドバンテージ狙い。

あまり出さないポケモン。雨相手にはグドラ処理さえできれば、不利になるポケモンは少なくなるので、クレセリアと出していくことがオススメ

ヘドロはアイテムなんでもよし。あんまりいりません

 

 

 

 

※注意点

地面弱点が3体いるので、浮遊ポケモンをうまく使いしのいでいこう。

凍える風を打てばたいていのポケモンは抜けるので、上から制圧しよう。

サンダーはボルトチェンジを使えるが、心配なときはあせらず交代ボタンを押そう。

 

 

 

 

 

 

 

シンプルで事故要素も少ないので、回せば改良点がたくさん見つかるでしょう。みんなこの軸で使用して改良したPTを教えてください