ジャパンカップ使用PT 構築反省と生放送との兼ね合いについて
ランドロス@チョッキ
じしん なだれ じわれ はたきおとす
強かったけどスカーフのほうが動きやすそうでした。チョッキにするにはスカーフと思わせて相手が動くときにアドバンテージが稼げるような構成にしないと難しいと思いました。
とはいえかなりの特殊被弾回数を稼げ、小さくなるやめいそうスイクンに地割れと搭載していて勝った試合もあったので楽しい構成だと思います
ボルトロス@珠
10万 めざ氷 くさむすび でんじは
安定していた。レートではボルトロス前でエルフテラキが突っ張ることが多かったので、守る→くさむすびに変更したが、ジャパンカップではあまり突っ張ってくるテラキオンはいませんでした。残念
ガルーラ@ナイト
安心メガ枠。いじっぱりなのでガルーラからのねこだましがとても重く今回の反省点。
けたぐり耐え調整なので、守るがあるとよかったかもしれない。
ガルーラミラーの猫解答が今回曖昧だったので、実践不足が否めませんでした。
キリキザン@ハチマキ
ふいうち はたきおとす けたぐり アイアンヘッド
地雷枠。珠ふいうち耐え崩しや、少ないけたぐり持ちを生かし戦う。
実際ウルガモスとの相性はよく、相手が格闘技を選択しにくい形をつくりけたぐりでガルーラを倒すことが多かった。
ガルーラ+キリキザンだとほとんどの確立で相手のガルーラのねこはガルーラに飛んできたので、後半はこの初手が多く、ガルーラバックウルガでキザンを最前線に戦う形が作れた。
このへんは実践不足でした。
ウルガモス@オボン
ほうしゃ いかりのこな おいかぜ 守る
こなでサポートしながらガルーラやキザンで戦う・・・・
予定でいたがこいつにも打点が欲しい試合がちらほら。直前まで蝶舞か悩んだが、めんどくさくてこのままいきました。
やはりウルガは舞が一番
スイクン@たべのこし
ねっとう 冷凍ビーム めいそう 守る
トリックルーム相手への時間稼ぎや、一部のポケモンを詰ませる性能が高いことから採用。
安定する一方めいそう1回積むまでの過程が作りにくくおいかぜ型のほうがよかったかなとは思いませんでした。
結果 26-14 最高レート1694 最終1640
反省点
とにかく奇を衒おうとして実践的に汎用性の高い技や安定性を皆無で構築を作ったのが毎回ある気がする。
放送してる以上エンターテインメント性を意識していれるケースもあるが、ジャパンカップはそんなのはなしでしっかりとした構築を作る予定でした。
ところがどっこい蓋を開ければじわれやらハチマキやらかみくだくやらよく分からないものが入ってました。
当然人とまったく違う構築を作ることも大事ですが、安定性を切り捨てれば誰でもできること。今後はオリジナル要素も含めながらしっかりとした構築を作っていきたいです。
放送する以上ネタバレする可能性があって、みられたくない構築はどうしても放送を自粛することがあるのですが、当面の目標は
「バレてても強い」
を目標にします。つまりいい構築でもどんどん放送していきます(ダブルレート生主として)
おまけ
サブロム使用パーティ
15-15() 10戦未消化
こっちはもう完全に集中力きれておじゃんでした。
第6回 北陸オフ使用パーティ 「プテラリザドラン」 オフレポ
水弱点4体だけど某パーティチェックでバランスが取れてると判断されたのでこれでいきました。
レートでよく負けていたリザドランを使用したいと思い、リザドランで有名なパメラさんの構築を完全にパクって用意できない個体を無理やり他で代用。雪崩でひるんでゲームオーバーを回避するためにプテラを入れました。
エスパー技がクレセにないので若干格闘タイプがつらかったりします
ひかえめ@ナイト
放射 ソラビ めざ地面 守る
技構成は一緒。Sを最速ドラン抜きまで上げましたが、よくいるサンダー抜きまでにしたほうが無難。ドランが原始もってるケースが多々あったのでSをあげましたが、当たったら事故と思ったほうがいい。振り直し検討
臆病@スカーフ
ねっぷう オバヒ 原始 ラスカ
ひかえめ個体がいないので臆病で代用。ガルーラを確定で倒せない以外は臆病でも大丈夫だと思う。実際臆病じゃないと勝てないケースが多かった。
テラキオンも確定ではないが、ふくろだたきをあわせるとほぼ倒せるので問題なし。
技構成はねっぷうオバヒ原始ラスカだが、原子→ソラビor放射も視野。だが原始も結構使用したので難しいところ
のんき@オボン
どくどく 冷凍ビーム トリル 月の光
のんき代用。相手にクレセがいた場合、めいそう型だと積むので毒クレセはできるだけ選出したい。
鋼以外はわりとタイマンでも勝てる試合は多かった。
いじっぱり@ハチマキ
マッパ 力 岩石 タネマ
タスキも珠も取られたのでハチマキで代用。
スカーフドラン確定、テラキオン確定、メガガルーラ高乱数のマッハパンチ
ランドロスの威嚇でケアしてくる相手に対して調整を崩せる。耐久はやはり不安だが、割り切って行動できる部分で深読みする危険性を排除。
トリルでの攻撃も多いのでSは最低限降ってのこりH
ようき@タスキ
雪崩 おいかぜ ワイガ 守る
カロスダブルのときからうすうす気付いていたが、リザードンと非常に相性がよく、ランドロスのテロ雪崩事故をかなりのケースで回避することができる
おいかぜの可能性からガルーラ+ランドロス選出してきた相手は高確率でプテラにねこだまし(雪崩でリザードンが倒せると判断してだろう)
ワイガ+放射で安全にランドロスを倒すことができる。強い
ただおいかぜがあまり有効に働くシーンが少なく、フリーフォールの選択も視野。
こいつのタスキがあんまり発動しないので、先制技を誘いやすいことを生かしゴツメでもいいかもしれない
勇敢@珠
地震 ドリルラ 雪崩 守る
特に記述なし、トリルが刺さると判断した場合だしていく。
晴れていれば水技もそこまで気にならないのでスイクンのねっとうでやけどしないことだけ気にしましょう。
予選5-1で予選1位 決勝トナメ3-1で2位でした。
予選(相手の名前省略)
1試合目 ○
レパゲン雨パだったが、丁寧にリザードンの進化するタイミングを遅らせニョロトノ展開を防ぐ。ゲンガーで縛りロックされるがハチマキわるあがきで突破。そのままハチマキわるあがきでニョロトノも粉砕し勝ち。
2試合目 ○
デスカーンとツボツボをみてとりあえず毒クレセ準備。
相手が炎タイプがつらそうだったのでリザとドランで焼きまくって勝ち。
3試合目 ×
ガブリアスが厳しい。うまいこと流れとつかんで展開しようとするがプテラを持ってきていないため雪崩でひるんで無事終了。負け。
4試合目 ○
ランド+ガル初手。流れ作業でワイガ放射選択し、相手はプテラにねこランド雪崩。
ランドが放射耐えてちょっとあせったが、ワイガを嫌ってランドロスを引いた瞬間においかぜ展開し、勝ち。
5試合目 ○
スイクンがつらいのでトリルガッサでいく。ちゃんと仕事してくれて後はドサイドンでどうにかなって勝ち。
6試合目 ○
負けたら予選負けだが相手の初手はガル+ボルト。やっぱりねこがプテラに飛んできてボルトの攻撃もプテラ。プテラ守って放射でボルト焼く。
次にでてきたのがランドロス。ワイガ放射でランド焼く。ランドの雪崩でリザが倒せるとおもったのかガルはプテラに攻撃。
ガッサを投げてマッパ放射で終了。勝ち。
決勝トナメ
1試合目 ○
こちら初手リザドラン
重力催眠とだけしか頭になく、初手ランドヤミラミで相手はねこ雪崩だと判断しリザ守るドランオバヒ選択。
重力してきてドランをうごかしていたので次ターンでプテラ投げてリザで処理していくしかないと判断。と思ったがこちらのヒードランが先に動きオバヒがヒット。無償でランド突破。
ゲンガーが出てきて重力さきおくり催眠の展開になるが火力のあるポケモン2体で最速起きを狙いながら攻撃していく。
深読みしてメガゲンにソラビをうつも急所でセーフ。そのまま押し切って勝ち。
2試合目 ○
相手初手ノオーグレイシア。
スカーフ吹雪も考慮し、プテラワイガリザ放射選択するもグレイシアが放射で倒れる。
アローが出てきてリザは倒されないと判断して動くもブレバで落ちる。ハチマキ。
雪崩でアローは落とすもノオーの吹雪で乙。
最後ノオーガッサ VS ガッサドランでマッパをドランがギリギリ耐えて勝ち。
準決勝 ○
相手の初手はミロカライチュウ。こちらリザドラン
ミロカから有効打はないのでリザ守るドランねっぷう。ライチュウのねこを守りミロカはこごかぜ。
ドランでライチュウの上を取れなくなってアンコでリザが縛られるのはイヤなのでこごかぜ覚悟でプテラを投げるとライチュウアンコミロカねっとうでねっぷうでライチュウを落とす。
相手はトリトドンを出す。相手有効打がないのでワイガ+ドランバックリザ。
相手こごかぜ+だいちで無償。
あとは雪崩ソラビで勝ち。
決勝 ×
相手ノオーゲッコ初手。
緊張して相手にガルーラとボーマンダがいるにもかかわらずメガ進化はノオーと判断。メガシンカ読みでリザはゲッコの雪崩もケアして守る。ドランねっぷう。
相手ノオーバックサンダー。ゲッコからけたぐりがとんできてドラン落ちる。
プテラを出し、物理ゲッコと判断し、ワイガ放射を選択するもリザにゴミ箱が飛んできて霰+メガ進化礫圏内まで削られる。サンダーは処理。
ノオーがでてきて珠がゲッコだったのでノオーはタスキ判断。雪崩放射で2体落とし狙うもスカーフ吹雪でリザプテラ落ちで終了。負け。
準優勝でした。
あまりここまで上にいくことはないのでちょっと最後は悔しかったですが満足でした。
基本初手
パメラさんの記事どおり。強い。レートでもめっちゃこれにやられた。
今回リザはSを降ったが、やっぱりガルーラの攻撃耐えれるくらいBは降りたい。
そのくらい降れると強気に動かせるシーンが出てくる。
相手ランドは基本雪崩。ドランを動かせば倒せるがひるみに注意。
初手ランドの雪崩ケア用。カロスでも愛用していた初手。ランドロスからリザへの打点が雪崩しかないので、それを強くけん制できるパターン。おいかぜできる点も魅力。
メガガルのねこをガッサ方向に向けたいとき。ランドがいる場合はあまりできない。ガッサのマッパでガルはほぼ落ちるのでリザを強気に動かす。
トリルしたときに場にスイクンがいて欲しくないため、ガッサで引かせてドサイだしトリル。後出しスイクンは無理やり頑張ってください。
改善案
リザのB(やはりパメラさんのリザのように耐久にあつくふるのが無難)
プテラのフリフォ(トリルのサポや打点の向上)
ドランの技構成(ソラビ欲しい)
ここからはポケモン関係ないオフ話。
開始前
迷う
富山駅が進化しておりガチで迷う。人が多い。駅が綺麗。
会場に到着したのが駅についてから30分後。早めに出てよかった。
会場につくも知らない人が多く、ご自慢のコミュ障っぷりを発揮。色アルセの人だ・・・ザワザワ・・・・・怖い
始まるまでひたすら遊戯王みてる。
はじめの挨拶はとりあえずいじられた色アルセをネタにする。
午前中2試合してふぅさんと青ペンさんととんかつやに行く。
40分待たされる
まぁお昼どきかつおいしそうだったから多少はね?
あと4試合も残ってるが大丈夫かな?二人はどうなんだろ?
「あと1試合終わったら終わりですね」
ヤバい。meだけ4試合残ってる・・・・
あ、とんかつはとてもおいしかったです。またいきたいです。
戻ると主催者から厳重注意くらう
「早く消化のほうお願いします」
最初の挨拶で散々対戦の消化優先といわれていたのにこの馬鹿っぷりである。
40分で4試合終了させ、なんとか時間内に終わる。
決勝トナメ。いつもここで瞬殺されるのがパターン。が今回はEXさんがその意思をついでくれた。
準々決勝。「同じタイプのモンスターが2体・・・くるぞ遊馬!!」相変わらずのふざけっぷりである。対戦中に遊戯王のOPを歌い始める二人。
準決勝。勝つ。相手ないてしまう。ゴメンナサイ。
決勝。負ける。あっけない。
二次会。3ヶ月ぶりのお酒。怖いのでウコンの力飲む。
ビールくる。トラウマがよみがえる。マジで飲めない。今度はしっかり飲めるよう練習しときます。
「フロッゼさんはもっとクールだと思ってました。」
いつだってクール。間違ってない。アイムクール OK?
お酒をあまり飲まなかったので帰路はとても元気。マックよっててりやき食って北陸オフ終了。
本当にお疲れ様でした!またオフ会あれば参加していきたいです!
ジェネレーションショウダウン 伝説ポケモンキャラランク 2/16更新
SS
S+
S
A+
A
B+
B
C+
C
D
変動理由
SS ↑ 相手次第だが、決まった伝説相手しかいないので、動かし方を覚えれば天候ゲームに勝つことができ、レーティング上位層での使用率が多くなった。
特殊グラードンが増加したことにより晴れてもタイマンで勝てるようになるケースが多くなった。トリックルームと組み合わせることで受けだしが非常にしにくいので、爽快なゲーム展開が期待できる。ただし先制技の有無で潮吹きをしぶってしまうのが唯一の難点。
S+ ↑ ゲンシセット構築が結果を出すことにより相対的に使用率が上がった印象。カイオーガとの相性がよく、こちらも物理グラードン減少が追い風になってき気がする。アイテムはが人気。自分はを使用しているがこちらもなかなか使い勝手はよい。
S ↑ 有利
私が使用していることもあり、非常に優先的に評価するが、ふいうち、はたきおとす、イカサマと強力な攻撃を持つ。更にの効果が利用しやすい。デスウイングの回復量やふいうちの恩恵が広がる。
ふいうちは非常にこのゲームでは強力で、特にの構築には厄介な相手になると思う。
不利
最上位に食い込まない理由は誰もが知っているだろうが、ゼルネアスの存在である。
と組み合わせることでブレイブバード+ふいうちでなんとかみれないこともないが、威嚇などで攻撃を削られると壊滅しかねない。
クチートは相手の攻撃性能を高めてしまい、しかもねっぷうがなければ攻撃を通すのは非常に難しい。このあたりはチームの構築力が問われるであろう。
B+ ↓不利要素
特に自分が使用していたわけではないが、どうしても行動が後手になりがちではまるまでに時間がかかる。構築次第では普通に強力で実際にルギアにやられることが多かったが、リスキー行動が不思議と多くなる印象だった。(なげつけるしかりスキスワしかり)
いたずらごころ組のちょうはつをどうかいくぐるかでまだまだ変動の余地あり。
B+ ↑ 有利
カイオーガ同様特殊グラードン増加で多少なり動きやすくなった印象。
しかし、の積みの起点に非常にされやすく、細かいプレイングが要求されることになる。トリックルームも出始めは刺さっていた印象だが、読まれることも多くなり、まだ環境にはなじめなさそうだ。
B ↓ 有利?
無理
おまけ
ブログ主使用PT
1844↑
1740↑
1808↑
【ポケモンORAS】 GS ダブルパーティ クロバレック
第5回GSカップトーナメントで優勝したPTです
クロバット@オボンのみ 陽気 31-31-31-x-31-31
H252 B4 S252
いかりのまえば ちょうはつ ファストガード くろいきり
ファストガードの認知の低さと精神力のおかげで隣にねこだましを打ってくるケースが多くなることを利用して攻撃を通しやすくしていく。
どうしてもジオコンを積まれてしまうケースがあった場合くろいきりでリセットを狙う。
ガリョウテンセイ、オーバーヒート、威嚇のリセットにも利用します。
レックウザ@命の珠 陽気 31-31-31-x-30-31
H4 A252 S252
ガリョウテンセイ しんそく ドラゴンクロー 守る
クロバットと相性がよく前歯点睛でほとんどの敵を倒すことができる。
最近のB低いポケモンはテンセイ耐えまでBをふっている可能性があるので注意
イベルタルは珠イカサマで93%で落ちてしまうので、注意が必要
クレセリア@ゴツゴツメット のんき 31-x-31-31-31-0
H220 B180 D108
トリル要員。サイキネは+てだすけガリョウでグラを落とせるので採用。
グラードン@べにいろの珠 勇敢 31-31-31-28-31-1
H252 A156 D100
だんがいのつるぎ いわなだれ オーバーヒート 守る
C多め振りやHDも視野だったが、肝心のミラーに弱くなるので完全にグラを良さを伸ばす調整。
クチート@クチートナイト 勇敢 31-31-31-31-31-0
H252 A252 D4
じゃれつく アイアンヘッド ふいうち 守る
レックウザ選出しないケースで使用。クレセとあわせて選出しないと難しいかも
ゼルネアス@パワフルハーブ 臆病 31-30-31-31-30-31
B68 C188 S252
グラードンと相性がかなりよく一度積めばかなり相手の行動を制限できる。
苦手なグラードンや鋼タイプもクロバットの前歯を合わせるとほぼ倒すことができる。
先制技に弱い部分もクロバットが解消してくれるのでかなり強かった。
選出パターン
おそらく最も多いパターン。アタッカーが伝説にかなり重点があるので丁寧に立ち回りしないと積みます
あまりないパターン。レックで暴れた後ジオコン積んでてだすけシャイン。
トリルはクレセで返してゼルネ補助
相手がクチートに重いと判断した場合。相手のPTにカイオーガ+レックだとこの選出が多い。
相手がゴリゴリにトリルに重いと判断した場合。
第14回富山オフ 使用PT メガゲンルンパドラン
第14回 富山オフで使用したパーティです。
予選7-0 で決勝T1落ちでした
今回はいかにトリルがバレずトリルするか?をコンセプトに仕上げました。
レートでも負けなしで自信があったので残念です。
ゲンガー のんき @ゲンガナイト
H252 B164 D94
ガルーラとおくことでメガゲンガーである可能性を相手から逸らす意識をしました。
影踏みで得意な相手をキャッチすることで優位に進めます。
のんきである利点は少ないですが、B補正にかけるとかなりいつもと違う耐久が味わえます。
ガルーラ いじっぱり@だっしゅつボタン
H252 A252 D4
脱出ボタンによって相手のポケモンに合わせて後続に繋ぐいわば捨て駒です。
ガルーラをいれることによってメガ進化枠をこちらに意識を行かせるのが目的なので、あまり使用してません
ルンパッパ ひかえめ@とつげきチョッキ
ボルトランドに対して強いねこだまし持ちとして余り好きではないがピンポ入れした。
Sには努力値を入れることをやめ、ガッツリ耐久に振ることによって意外性を出した。
H196 B62 C252
ふんか かえんほうしゃ だいちのちから 守る
いたって普通のふんかドラン。トリルしてこいつ出して勝ちが理想的なパターン。
水ロトム ひかえめ@いかづちプレート
H252 B60 C196
変わったアイテム持ち。スイクンが厳しいかなと判断して、瞑想orバークアウト1回食らっても確定2になるようにするためいかづちプレートを使用。
シャドーボールはミリ残しのランドロスやサーナイト意識で入れました。
ランドロス いじっぱり@いのちのたま
H196 A252 D62
トリックルーム下でも強気に出せるよう調整。特に説明は不要かと
予選1戦目 VS逆毛さん ○
メガゲン同士のミラーになってしまったが、トリルを決めて、ドランメガゲンで推し進めて勝ち。
予選2戦目 VSオタッキーさん ○
似たようなパーティでトリルを決めたにもかかわらず相手が全て先制してくることで悟ったが、なんとかドランゴリ押しで勝ち。
予選3戦目 VS しらたまさん ○
ヤミラミ重力のおかげでランドロスで自分の水ロトムを倒すという失態を犯したが、なんとかメガゲンドランで押して勝ち。
予選4戦目 VS タカさん ○
ゲンガーのトリルがバレず、綺麗に決めることができ、ドランで押して勝ち。
予選5戦目 あきpさん ○
純粋なトリックルームのPTだったので、こっちがトリルを返そうとトリルを選択すると相手が両守るしてきたため超不利に。トリル切れるまでチョッキルンパで時間を稼ぎ、切れたところでドランの噴火連打で勝ち。
予選6戦目 まー嫁さん ○
雨パだったので、ルンパを軸にトリルを決めてトノが出る前にドランを出してゲンガーでキャッチ。残りは水ロトムルンパで雨を倒して勝ち。
予選7戦目 るりとさん ○
また雨パ。最後はチョッキルンパ VS チョッキルンパ(HP6) +ヒードランというつらい展開になってしまったが、エナジーボールと火炎放射でゴリ押して勝ち。
予選1位で通過。
決勝T もぴーさん ×
初手でゲンガドラン VS ニンフィアレパルでドヤ顔でドラン動かしたらめざ地面飛んできて終了。 完全に調子乗ってました。
てことでまたまたベスト8でした。今回はなかなか自信があったので勝てないのは悔しいです;;
富山オフ主催のサイマルさんしらたまさんお疲れ様でした!また次回お願いします!!
ホウエンダブル 使用PT 俺のレックウザがクチートより遅いはずがない
52-36 1712~3
まずコンセプトとして考えたのはトリックルームを相手にバレないようにするためにこのようなパーティにしました。※結構バレてました。
しかし、トリックルームの対策として最も使用されているのは雨パだとクチートだと思い、いかにトリックルーム下で相手に油断させて倒すか?というのがメインです。
みなさんはトリックルーム下でクチートとレックウザが対面した場合百歩譲ってタスキ警戒の集中をしたくなりますよね?つまりクチートは結構な確立で攻撃をしなければいけないのです。
でもレックウザは素早さがはやい・・・・どうしよう・・・そこでこのアイテムです!
パワーアンクル~
まず放送内でパワーアンクルを持たせる理由として以下のようなものが挙げられました。
お見通しされた場合、素早さを振ってそのまま潜ってしまったのか・・・と錯覚させるためです。
もし他のパワー系アイテムだと万が一クチートより遅かったらどうしようと警戒されてしまう可能性があります。
またこの戦術はカイオーガやグラードンでも考えましたが、鉄球グラや鉄球カイオーガが余りにもメジャー。出すタイミングによっては簡単にバレてしまいます。
そこで世にもめずらしい冷静レックウザが候補に上がったのです!やったね。
ひかえめ CS 命の珠
冷凍ビームでたいていの竜確定1
おそらく今大会使用率1位のルンパッパ。オーソドックスなタイプですがこれで問題ないと思います。ねこだましのサポートやサーナイトのムーンフォース+ドロポンでメガクチートが確定で倒せるので非常に活躍してくれました。
誤算があるといえばVジェネレックウザが非常に多く、天候無効からの180物理はさすがに耐えれませんでした
冷静 HC パワーアンクル
H252D20メガクチートまで大文字で確定1
今回のキーポケモン。トリルをはってクチートを焼く大事な役目。中にはDにがっつり振っていて大文字が耐えられるケースもあったが、基本は確定1。エアスラッシュはルンパッパやバシャーモ対策に。
鉄球カイオーガの冷凍ビームは無理です。はやくガリョウテンセイ欲しいですね。
ゆうかん H 252 A172 D84 こだわりハチマキ
だいばくはつ コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー
だいばくはつでカイオーガ確定1
コメットパンチで無補正ヤミラミ確定1
特に使用しなかったがサーナイトがテレパシーということもあり採用。サマヨールorヤミラミのいるパーティには出しにくかったが、出た試合はそれなりに活躍してくれました。
ゆうかん H252 A148 D108 クチートナイト
じゃれつく アイアンヘッド いわなだれ ふいうち
補正ありカイオーガの雨濁流確定耐え
レックウザとともにトリックルーム下で暴れてもらうポケモンです。
ヌケニン用に岩雪崩を搭載しましたが、あまり見ないかつ、他で処理がたやすかったので守るにしとけばというケースが結構ありました。
しかし、岩雪崩を見せることによりふいうちを抜いてると思わせることもいくつかあったので、その点でいえば採用してよかったと思います。
れいせい HC きあいのタスキ
ルンパのドロポン込みでメガクチート確定1
Hグラードン確定2
パーティの生命線。このポケモンのトリックルームが成功しないとほぼ勝ち目はなくなる。
トリックルーム後もサマヨールと違い攻撃力が高いため、クチートと一緒に殴っているだけで勝つ試合も多かった。
パーティ的にメガ進化の選択がちらつくのか相手が非常にハイパーボイス警戒してくれるおかげでトリックームが容易に決まる試合もあった。
(封印メガサナでトリル封印は死んで)
鬼火はヌケニンピンポです。
いじっぱり AS バシャーモナイト
圧倒的お荷物。使用しなくなってから勝率が伸びたため確実に戦犯。
この枠にサマヨール入れたかったです。(もしくはこいつももうか鉄球でよかった)
ドンペル合唱団 ダブルパーティ
富山オフで使用したパーティ。ベスト8全員に勝負を仕掛けて全員倒したので実質ベスト5です。
現在のレートでも10~20位近くはいけたので初見殺し性能は高い構築だと思います。
オーバーヒート りんしょう おいかぜ 守る
H4 C252 S252
確実に初手で投げるポケモン。ねこだまし持ちと対面した時は基本守ってました。
タスキ発動後は基本追い風退場を目標に仕事を全うします。
シビルドン@命の珠
10万ボルト 火炎放射 草結び 守る
H84 B4 C252 D4 S164
追い風後ボルトロス抜き
特になし。水ロトムでいい。
エンペルト@ソクノのみ
H44 B4 C204 D4 S252
特になし。水ロトムでいい
ニョロトノ@オボンのみ
ねっとう ほろびのうた じならし 守る
H252 D252 S4
特殊オンリーなのでラッキーにつまない&リザードンが結構きつかったので採用。選出は0
H252 B20 C236
いつもの。りんしょうでガルーラを倒す。それだけ。
サザンドラ@こだわりメガネ
H4 C252 S252
サナの苦手なポケモンに強い。サーナイトとの相性は相変わらず最高で上から殴ることができればほぼ相手は後手に回るのでサーナイト入りの構築だとほぼ必須?かと
富山オフ レポート(記憶のある限り)
1戦目 あいさん ○
初手で大分有利だったのでアローサザンでゴリ押して勝ち 4-0
2戦目 のれんさん ○
チョッキらしきカメックスに苦戦したが、おいかぜで上とってゴリ押し 2-0
3戦目 ふうかちゃん ○
おいかぜしてハイパーボイスとエンペルトのラスカノでゴリ押して勝ち。ニンフィアの電光石火でサザンに160以上ダメージくらったのは内緒。 3-0
4戦目 tokumeさん○
2ターン目にガルーラ動かしてきたのでりんしょうで突破。後はおいかぜしてボイス連打で勝ち 4-0
5戦目 リグナさん×
ガルーラが守るもっててりんしょうで集中したところ守られて終了。
4-1で残数で予選1位突破
決勝T
1回戦 不戦勝
2回戦 はぐはぐさん ×
クチートを動かさなければ勝てると思い雨ドロポンを打つとはずして終了。
このままじゃ納得いかないとベスト8全員倒して5位になろうと倒しに行く。
れいさん ○
お互い追い風スタートでギルガルドの交代にあわせてオバヒを打つと急所に当たってれいさん即死。後はちゃくちゃくと進めて勝ち。
もぴーさん ○
りんしょううって勝ち
いせやんさん ○
りんしょう当てて勝ち。
とまぁ合計7-2だったので面白かったです。
富山オフ参加した皆様、主催者のしらたまさんサイマルさんお疲れ様でした!また余裕があれば遊びに行きたいと思います。