第14回富山オフ 使用PT メガゲンルンパドラン
第14回 富山オフで使用したパーティです。
予選7-0 で決勝T1落ちでした
今回はいかにトリルがバレずトリルするか?をコンセプトに仕上げました。
レートでも負けなしで自信があったので残念です。
ゲンガー のんき @ゲンガナイト
H252 B164 D94
ガルーラとおくことでメガゲンガーである可能性を相手から逸らす意識をしました。
影踏みで得意な相手をキャッチすることで優位に進めます。
のんきである利点は少ないですが、B補正にかけるとかなりいつもと違う耐久が味わえます。
ガルーラ いじっぱり@だっしゅつボタン
H252 A252 D4
脱出ボタンによって相手のポケモンに合わせて後続に繋ぐいわば捨て駒です。
ガルーラをいれることによってメガ進化枠をこちらに意識を行かせるのが目的なので、あまり使用してません
ルンパッパ ひかえめ@とつげきチョッキ
ボルトランドに対して強いねこだまし持ちとして余り好きではないがピンポ入れした。
Sには努力値を入れることをやめ、ガッツリ耐久に振ることによって意外性を出した。
H196 B62 C252
ふんか かえんほうしゃ だいちのちから 守る
いたって普通のふんかドラン。トリルしてこいつ出して勝ちが理想的なパターン。
水ロトム ひかえめ@いかづちプレート
H252 B60 C196
変わったアイテム持ち。スイクンが厳しいかなと判断して、瞑想orバークアウト1回食らっても確定2になるようにするためいかづちプレートを使用。
シャドーボールはミリ残しのランドロスやサーナイト意識で入れました。
ランドロス いじっぱり@いのちのたま
H196 A252 D62
トリックルーム下でも強気に出せるよう調整。特に説明は不要かと
予選1戦目 VS逆毛さん ○
メガゲン同士のミラーになってしまったが、トリルを決めて、ドランメガゲンで推し進めて勝ち。
予選2戦目 VSオタッキーさん ○
似たようなパーティでトリルを決めたにもかかわらず相手が全て先制してくることで悟ったが、なんとかドランゴリ押しで勝ち。
予選3戦目 VS しらたまさん ○
ヤミラミ重力のおかげでランドロスで自分の水ロトムを倒すという失態を犯したが、なんとかメガゲンドランで押して勝ち。
予選4戦目 VS タカさん ○
ゲンガーのトリルがバレず、綺麗に決めることができ、ドランで押して勝ち。
予選5戦目 あきpさん ○
純粋なトリックルームのPTだったので、こっちがトリルを返そうとトリルを選択すると相手が両守るしてきたため超不利に。トリル切れるまでチョッキルンパで時間を稼ぎ、切れたところでドランの噴火連打で勝ち。
予選6戦目 まー嫁さん ○
雨パだったので、ルンパを軸にトリルを決めてトノが出る前にドランを出してゲンガーでキャッチ。残りは水ロトムルンパで雨を倒して勝ち。
予選7戦目 るりとさん ○
また雨パ。最後はチョッキルンパ VS チョッキルンパ(HP6) +ヒードランというつらい展開になってしまったが、エナジーボールと火炎放射でゴリ押して勝ち。
予選1位で通過。
決勝T もぴーさん ×
初手でゲンガドラン VS ニンフィアレパルでドヤ顔でドラン動かしたらめざ地面飛んできて終了。 完全に調子乗ってました。
てことでまたまたベスト8でした。今回はなかなか自信があったので勝てないのは悔しいです;;
富山オフ主催のサイマルさんしらたまさんお疲れ様でした!また次回お願いします!!
ホウエンダブル 使用PT 俺のレックウザがクチートより遅いはずがない
52-36 1712~3
まずコンセプトとして考えたのはトリックルームを相手にバレないようにするためにこのようなパーティにしました。※結構バレてました。
しかし、トリックルームの対策として最も使用されているのは雨パだとクチートだと思い、いかにトリックルーム下で相手に油断させて倒すか?というのがメインです。
みなさんはトリックルーム下でクチートとレックウザが対面した場合百歩譲ってタスキ警戒の集中をしたくなりますよね?つまりクチートは結構な確立で攻撃をしなければいけないのです。
でもレックウザは素早さがはやい・・・・どうしよう・・・そこでこのアイテムです!
パワーアンクル~
まず放送内でパワーアンクルを持たせる理由として以下のようなものが挙げられました。
お見通しされた場合、素早さを振ってそのまま潜ってしまったのか・・・と錯覚させるためです。
もし他のパワー系アイテムだと万が一クチートより遅かったらどうしようと警戒されてしまう可能性があります。
またこの戦術はカイオーガやグラードンでも考えましたが、鉄球グラや鉄球カイオーガが余りにもメジャー。出すタイミングによっては簡単にバレてしまいます。
そこで世にもめずらしい冷静レックウザが候補に上がったのです!やったね。
ひかえめ CS 命の珠
冷凍ビームでたいていの竜確定1
おそらく今大会使用率1位のルンパッパ。オーソドックスなタイプですがこれで問題ないと思います。ねこだましのサポートやサーナイトのムーンフォース+ドロポンでメガクチートが確定で倒せるので非常に活躍してくれました。
誤算があるといえばVジェネレックウザが非常に多く、天候無効からの180物理はさすがに耐えれませんでした
冷静 HC パワーアンクル
H252D20メガクチートまで大文字で確定1
今回のキーポケモン。トリルをはってクチートを焼く大事な役目。中にはDにがっつり振っていて大文字が耐えられるケースもあったが、基本は確定1。エアスラッシュはルンパッパやバシャーモ対策に。
鉄球カイオーガの冷凍ビームは無理です。はやくガリョウテンセイ欲しいですね。
ゆうかん H 252 A172 D84 こだわりハチマキ
だいばくはつ コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー
だいばくはつでカイオーガ確定1
コメットパンチで無補正ヤミラミ確定1
特に使用しなかったがサーナイトがテレパシーということもあり採用。サマヨールorヤミラミのいるパーティには出しにくかったが、出た試合はそれなりに活躍してくれました。
ゆうかん H252 A148 D108 クチートナイト
じゃれつく アイアンヘッド いわなだれ ふいうち
補正ありカイオーガの雨濁流確定耐え
レックウザとともにトリックルーム下で暴れてもらうポケモンです。
ヌケニン用に岩雪崩を搭載しましたが、あまり見ないかつ、他で処理がたやすかったので守るにしとけばというケースが結構ありました。
しかし、岩雪崩を見せることによりふいうちを抜いてると思わせることもいくつかあったので、その点でいえば採用してよかったと思います。
れいせい HC きあいのタスキ
ルンパのドロポン込みでメガクチート確定1
Hグラードン確定2
パーティの生命線。このポケモンのトリックルームが成功しないとほぼ勝ち目はなくなる。
トリックルーム後もサマヨールと違い攻撃力が高いため、クチートと一緒に殴っているだけで勝つ試合も多かった。
パーティ的にメガ進化の選択がちらつくのか相手が非常にハイパーボイス警戒してくれるおかげでトリックームが容易に決まる試合もあった。
(封印メガサナでトリル封印は死んで)
鬼火はヌケニンピンポです。
いじっぱり AS バシャーモナイト
圧倒的お荷物。使用しなくなってから勝率が伸びたため確実に戦犯。
この枠にサマヨール入れたかったです。(もしくはこいつももうか鉄球でよかった)
ドンペル合唱団 ダブルパーティ
富山オフで使用したパーティ。ベスト8全員に勝負を仕掛けて全員倒したので実質ベスト5です。
現在のレートでも10~20位近くはいけたので初見殺し性能は高い構築だと思います。
オーバーヒート りんしょう おいかぜ 守る
H4 C252 S252
確実に初手で投げるポケモン。ねこだまし持ちと対面した時は基本守ってました。
タスキ発動後は基本追い風退場を目標に仕事を全うします。
シビルドン@命の珠
10万ボルト 火炎放射 草結び 守る
H84 B4 C252 D4 S164
追い風後ボルトロス抜き
特になし。水ロトムでいい。
エンペルト@ソクノのみ
H44 B4 C204 D4 S252
特になし。水ロトムでいい
ニョロトノ@オボンのみ
ねっとう ほろびのうた じならし 守る
H252 D252 S4
特殊オンリーなのでラッキーにつまない&リザードンが結構きつかったので採用。選出は0
H252 B20 C236
いつもの。りんしょうでガルーラを倒す。それだけ。
サザンドラ@こだわりメガネ
H4 C252 S252
サナの苦手なポケモンに強い。サーナイトとの相性は相変わらず最高で上から殴ることができればほぼ相手は後手に回るのでサーナイト入りの構築だとほぼ必須?かと
富山オフ レポート(記憶のある限り)
1戦目 あいさん ○
初手で大分有利だったのでアローサザンでゴリ押して勝ち 4-0
2戦目 のれんさん ○
チョッキらしきカメックスに苦戦したが、おいかぜで上とってゴリ押し 2-0
3戦目 ふうかちゃん ○
おいかぜしてハイパーボイスとエンペルトのラスカノでゴリ押して勝ち。ニンフィアの電光石火でサザンに160以上ダメージくらったのは内緒。 3-0
4戦目 tokumeさん○
2ターン目にガルーラ動かしてきたのでりんしょうで突破。後はおいかぜしてボイス連打で勝ち 4-0
5戦目 リグナさん×
ガルーラが守るもっててりんしょうで集中したところ守られて終了。
4-1で残数で予選1位突破
決勝T
1回戦 不戦勝
2回戦 はぐはぐさん ×
クチートを動かさなければ勝てると思い雨ドロポンを打つとはずして終了。
このままじゃ納得いかないとベスト8全員倒して5位になろうと倒しに行く。
れいさん ○
お互い追い風スタートでギルガルドの交代にあわせてオバヒを打つと急所に当たってれいさん即死。後はちゃくちゃくと進めて勝ち。
もぴーさん ○
りんしょううって勝ち
いせやんさん ○
りんしょう当てて勝ち。
とまぁ合計7-2だったので面白かったです。
富山オフ参加した皆様、主催者のしらたまさんサイマルさんお疲れ様でした!また余裕があれば遊びに行きたいと思います。
弱歩ローキトリル カロスダブル
カロスのときにふと考えて弱いと思ってやめたんですけどあんまり知られてなかったので、決めにくいコンボだが一応知っておいても?
トリルからローキックをドサイドンに打ちS↓+弱点保険でAが2↑のドサイドンでトリル下で暴れる。
決めるためには?
バレルからドサイドンに交代することで比較的安全にローキックを打つ
トリルを決める際に隣に脱出ボタンやいのちがけ等で退場し、ローキックを打つ(ゴチルゼルにS半分アイテム必須
ドサイドンのSが26になり、バレルより遅くなることができる。ナットレイよりは遅くならない。←やめた原因
カロスダブルでは炎のパンチが打てない(炎のパンチでバレルが死ぬ(図太いHB252だと無理)
ナットレイは無理なので、影踏みを利用してリザでキャッチして倒すって考えはありました。
ちなみに知っておきたい味方に打てるSダウン技
じならし・・・相手もSを下げたり、キザンの攻撃発火になるのでオススメはしない
がんせきふうじ・・・岩弱点だとこっち。
他にもありますが、弱点保険を発動できるのはこのくらい。
ダブル スカーフゲッコウガ 考察
実数値 スカーフ持ち数値
最近注目したいポケモンです。
メリットとして
現状多いといわれるボルトロス・ランドロス・ヒードランに打点をもつことができる。
スカーフランドロスに対して強気に動くことができる
同じ役割を遂行しやすいスターミーはふいうちに縛られるとどうしようもできないため、初動のふいうちを透かしやすくオススメです。
なによりかなり今のダブルは入手困難なポケモン(まけんきボルト、噴火ドランなど)が多い中、簡単に作れて活躍できる貴重なポケモンだと思います。
またタイミングが非常にシビアになりますが、Sの遅いニンフィアやサーナイトのりんしょう補助としても活躍できるかも
弱点
水ロトムにはあまり派手に動けないことが多そうです。またねこだましが大きなダメージになるので、相手のパーティにガルーラがいる際は注意です。
霊獣ランドロスに対して確定1
ヒードランに対しては低乱数(おおよそ20~31%)
クチートに対して37.5%で乱数1(後出しできない程度)
冷凍ビーム
ボルトロス(H174以下確定1) ※おだやかボルトは無理です
ランドロス 確定1 ※チョッキは無理です
ギルガルドに対して確定2
クレセリアに対して固体によるがほぼ確定3
りんしょう
メガガルーラに対して49~58
Q&A
Q.レッド撃破RTAって?
A.ポケットモンスターHGSSでバッジを16個手に入れるとシロガネ山に現れる人を倒すリアルタイムアタックだよ。大体4時間以上かかるからしんどいんだ。
Q.ワニノコが一番速いの?
A.残念ながら一番速いのはヒノアラシだよ。でもヒノアラシは防御が低いからなかなか安定しないんだ。ワニノコはそこそこの速さで安定してるよ。
Q.なんで女の子にするの?
A.男の子を選択すると余計なモーションやイベントがあるから女の子を選ぶんだ。どっちにしろ変わらないなら女の子のほうがいいよね
Q.どのくらいが目標?
A.抜かれるとは思うけど自分では4:03分台が限界だと思うから3分台目指すよ。
Q.ポケモンや主人公の名前を変えるのはなんで?
A.通し目だとわからないと思うけど文字はしっかり流れているんだ。だから一文字のほうが速くなるんだよ。
Q.フレームかえるのは意味あるの?
A.残念ながらないよ。でも2秒のロスにもならないからせめて画面は華やかにしないとね。
Q厳選の基準は?
A.Aが13以上 Sが10以上ではじめるよ。だけど最初のエンカウント次第ではやり直すよ。
Q最終的にオーダイル1体で突破するの?
A.そう出来ればいいけど無理なんだ。だからカントーで羽根と手に入れてホウオウを捕まえに行くよ・
Q.ホウオウが一番速いの?
A.ミュウツーのほうがいいよ。だけどオーダイルではカントーのジムリーダー厳しいからしょうがなくホウオウを先に捕まえるんだ。